일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- Re
- 정렬
- 백준
- Combinations
- 다익스트라
- 이분탐색
- 수학
- KAKAO BLIND RECRUITMENT
- DateTime
- lambda
- BFS
- programmers
- 동적 계획법
- backjoon
- java
- 카카오
- 재귀함수
- heapq
- 위클리 챌린지
- 프로그래머스
- Zip
- 자바
- 파이썬
- python
- Set
- 추석맞이 코딩챌린지
- 정규식
- divmod
- 그리디
- dfs
Archives
- Today
- Total
목록도둑질 (1)
상상쓰
[프로그래머스] 도둑질
https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42897 코딩테스트 연습 - 도둑질 도둑이 어느 마을을 털 계획을 하고 있습니다. 이 마을의 모든 집들은 아래 그림과 같이 동그랗게 배치되어 있습니다. 각 집들은 서로 인접한 집들과 방범장치가 연결되어 있기 때문에 인접한 programmers.co.kr 프로그래머스 4단계 문제치고는 쉬운 문제였다. 원형이라 처음과 끝은 인접하므로 경우를 나눠서 생각했다. 1. 끝을 생각하지 않는 경우 : 1 번 부터 차례대로 인접하지 않고 N-1 번으로 갈 때 훔칠 수 있는 돈의 최댓값 2. 처음을 생각하지 않는 경우 : 2 번 부터 차례대로 인접하지 않고 N 번으로 갈 때 훔칠 수 있는 돈의 최댓값 동적 계획법으로 구현하여 1..
Coding Test
2021. 6. 17. 17:56